Title: Kurssin esittely
Course: Hackathon

Tällä kurssilla esitellään ammatillisille opettajille Hackathon-menetelmä, jota käyttämällä voidaan tehokkaasti opettaa esimerkiksi uusien teknologioiden ja kierrätysmateriaalien käyttöä.

Hackathon-menetelmää esitellään käytännön esimerkein taide- ja käsityöaloilla.

Menetelmästä on tullut erittäin suosittu useista syistä.

Ensinnäkin Hackathon on tapahtuma, johon voidaan koota yhteen ihmisiä erilaisista taustoista ja paikoista. Se on lisäksi loistava esimerkki osallisuudesta, sillä se luo mahdollisuuden erilaisille ihmisille tehdä yhteistyötä saman tavoitteen saavuttamiseksi.

Se on myös innovatiivinen ongelmanratkaisutapa, jossa eri taustoista tulevat osallistujat kootaan ryhmäksi. Heidän on yhdessä löydettävä ratkaisu tehtävään tiukassa aikataulussa. Hackathonin kesto vaihtelee yleensä päivästä viikkoon.

Tällä kurssilla kerromme Hackathonin järjestämisestä.

🎯  Mistä tällä kurssilla on kyse?

Tämä on video Waste to Wow -hackathonista, joka pidettiin SEPR:ssä Lyonissa, Ranskassa syyskuussa 2024.

Tapahtumaan kokoontui 26 artesaaniopiskelijaa kuudesta eri maasta työskentelemään yhdessä. Heidän työskentelynsä aiheena oli suunnitella, miten jätteestä tehdään tuote. Heidät ohjattiin käyttämään tekoälyä suunnittelussa ja uutta teknologiaa tuotteiden luomisessa.

Ola Kukkasniemi, toimitusjohtaja Wooden Oy:stä tekoälyn vaikutuksesta luoville aloille

Kun tarkastellaan tekoälyn käyttöä suunnittelu- ja valmistusprosessissa, on syytä katsoa ajassa taaksepäin. Kun CAD-piirtäminen korvasi käsin piirtämisen suunnittelutoimistoissa 1980-luvun lopulla ja 1990-luvun alussa, muutos oli vaikea monille vanhemmille suunnittelijoille. Näimme jopa joidenkin suurten, arvostettujen yritysten kuihtuvan, koska ne eivät pystyneet tai halunneet ottaa uutta teknologiaa käyttöön. Tapahtui selkeä muutos, jossa uudet nuorten suunnittelijoiden yritykset valloittivat markkinat uutta teknologiaa hyödyntämällä.

Olin tuolloin parikymppinen ja osa tuota ryhmää. Ryhmä loi 3D-esityskuvia ja animaatioita Autodeskin 3D Studiolla. Studiolla oli Suomen ensimmäinen demolisenssi. Tämä merkittävä muutos loi silloiseen tekemiseen tavan.

Teknologisen kehityksen ja muutoksen siirtymävaihe on aina suuri mahdollisuus. Silloin syntyvät suuret tarinat. Vertaan tekoälyn nykyistä tulemista aiemmin mainitsemaani tilanteeseen. Tekoälyteknologia on nyt olemassa, ja se kehittyy kovaa vauhtia, eikä menneisyyteen ole enää paluuta. Nähtäväksi jää, missä määrin se muuttaa perinteistä suunnittelua, kuten CAD-ohjelmat muuttivat piirtämistä. Ja tekoälyn kehitys on vielä alkuvaiheessa.

Tekninen kehitys johtaa aina nopeampaan prosessiin, kuten nytkin tapahtuu. Se, lisääkö vai vähentääkö tekoäly luovuutta, riippuu käyttäjästä. Se muuttaa tapaa, jolla suunnittelemme ja toteutamme asioita. Se nopeuttaa ja yksinkertaistaa monia perinteisiä tehtäviä. Siksi sitä käytetään tulevaisuudessa yhä enemmän, halusimme tai emme.

Lainatakseni erästä hollantilaista koruseppää: "Tapamme muuttuvat - emme enää tarvitse koruja, koska rakastamme tatuointejamme. Emme käytä enää kaulakoruja, koska rakkaidemme kuvat ovat puhelimissamme.”

Mielestäni meidän on muutettava tapamme tehdä. Tai ainakin laajentaa ajattelua taide- ja käsityöaloilla. Jos ei meille, niin tuleville ammattilaisille.